情報デザイン学科アニメーション・キャラクターデザインコース
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ゲーム・アニメーション・エンタテインメント業界のプロを目指す人に。
(C)KENJI ITOSO / Coluboccoro LLP
表現の可能性にチャレンジしジャンルを超えた表現者を目指す。

マンガ、アニメ、ゲーム、映像など、ジャンルにこだわることなく、さまざまな表現手段を習得し、同時にビジネスプラン、マーケティング、予算組みといったプロデューサーに求められる分野にも取り組みます。デッサンやシナリオ、デジタル技術も習得するため、さまざまな分野での活躍が期待できます。特に、キャラクターデザイナー、イラストレーター、アニメーター、漫画家、ゲームデザイナーはもちろん、プロデューサーを目指す人にも最適なコースです。

学びのポイント
制作に必要な基礎技術を習得します

近代の作品・商品制作に必要なデジタルスキルを身につけ、表現の幅を広げます。

物事を違う角度で見る力を身につけます

ゲームやアニメーションの歴史や過去の作品から様々な事柄を学びます。

完成したものを発信するアイデア力を伸ばします

エンタテインメント産業を通じて社会に貢献できる能力を身につけます。

カリキュラムモデル
1年次
業界を理解し、ソフトウェア技術を磨く

エンタテイメント業界全体に関連する基礎的な知識や技術の習得を中心として、アニメーション・キャラクターデザインという仕事の全体の概要を把握し、業界に求められる人間像を理解します。アニメーションやマンガ、ゲーム等を制作するため、現代の作品・商品制作に欠かせないコンピュータスキルを含む基本的な技術と表現方法を学びます。

2年次
観ることや学ぶことから、自身で考え企画する

さまざまな作品実例を分析し、企画意図や表現、技法を研究します。そのうえで各自がアニメーションやキャラクターデザインの企画意図の構築に取り組み、制作実習をとおして、エンタテインメント業界での制作工程に関する多様な技術や知識を深めます。

3年次
専門を意識し、思考を具体化する

教員による綿密な指導のもと専門的な表現を追求します。個人の作品制作やグループによる作品制作をとおして技術や表現の向上を目指すとともに、企業との連携や外部のコンテストへの参加なども意欲的に行い、プレゼンテーション能力やタイムマネージメント能力、チームワーク力などを含め、実践的に活躍する力を養います。

4年次
社会でも通用する企画力やデザイン力を完成させ、専門分野を極める

4年間の集大成として、卒業制作に取り組みます。これまでに学んだ技術や知識をいかし、それぞれが設定したテーマにそって個人あるいはグループでの制作を行います。社会に向けて作品を発表し、アピールするための実務的なプロセスも学び、卒業後、実力をもった職業人として活躍できる力を養います。

(C)KENJI ITOSO
MESSAGE

これからのアニメーション界は、ますます発表の場が広がっていくでしょう。従来のように、テレビアニメ、ゲーム、マンガといったジャンルの他に、携帯電話やインターネットコンテンツの普及で、Flashアニメ等といったジャンルも登場しました。今後は映像の3D化に伴い、さらに新しい表現媒体が増えてくると思います。新しい世代の力を試すまたとない時代です。チャンスに積極的になって、夢をつかんでください。

糸曽 賢志
20歳で巨匠宮崎駿の弟子となり、ジブリ演出を学ぶ。
現在は映像作家として活動し、最も期待されている若手映画監督の一人。

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